Quête annexe : Vol en Solo !

Une nouvelle quête annexe centrée sur le personnage de Talbott Winger et d’une durée de 3h19 a été ajoutée à Hogwarts Mystery. Pour rappel, Talbott avait fait son apparition durant la quête où vous appreniez à devenir un Animagus.

Ce guide de la quête « Vol en Solo » contient tous les éléments essentiels pour vous aider à gérer votre temps et à la réussir facilement :

  • La durée des tâches
  • Le nombres de parties
  • Nombre d’étoiles pour réussir
  • Les Bonnes réponses aux questions

De cette manière vous aurez toujours un coup d’avance et saurez ce qui vous attend !

Jetez un coup d’œil à nos autres guides complets des quêtes dans Hogwarts Mystery car certaines reviennent par moment :

Résumé de la quête :

« Quand Talbott commence à sécher les cours et à s’isoler, vous vous lancez dans une mission pour en découvrir la cause et lui faire accepter votre aider ! Persuadez cet Animagus distant d’ouvrir son cœur, et il deviendra votre ami ! »

Si vous réussissez cette quête vous débloquerez l’amitié avec Talbott.

Vol en Solo – Partie 1

1/4 – Rejoindre Penny

  • Avoir 15 en Savoir
  • 3 heures
  • 1 étoile pour réussir

2/4 – Bavboules avec Talbott

  • 15 en Savoir et Courage
  • 17 en Empathie
Questions Bonnes réponses
Je m’entraînais aux Bavboules… J’espionnais pour le ministère
Je préférerais rester dans mon coin Je préférerais te dénoncer
Pourquoi Penny se fait-elle du souci pour moi ? Elle t’aime bien

3/4 – Confronter Merula

  • Avoir 16 en Empathie et Courage
  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

4/4 – Bièraubeurre avec Talbott

  • 15 en Empathie et Courage
  • 16 en Savoir
  • 3 heures
Questions Bonnes réponses
Je ne sais pas travailler en groupe On a réussi notre potion d’Animagus
Pourquoi veux-tu m’aider ? On est dans le même bateau
Je n’ai pas besoin d’aide Tout le monde a besoin d’aide parfois
Et si tu me trahis ? Je n’ai aucune raison de te trahir
Je m’en sors mieux tout seul Personne ne peut passer sa vie seul

Vol en Solo – Partie 2

1/4 – Apprendre le Sortilège Oubliettes

  • 18 en Empathie
  • 17 en Savoir
  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

2/4 – Affronter Merula

  • 18 en Empathie
  • 17 en Savoir
  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

3/4 – Aller voir Penny

  • 18 en Empathie
  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

3/4 – Rejoindre McGonagall

  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

Vol en Solo – Partie 3

1/4 – Parler à Talbott

  • 16 en Empathie
  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

2/4 – Fouiller la Serre

  • 15 en Courage
  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

3/4 – Parler à Talbott

  • 16 en Empathie
  • 17 en Savoir
  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

4/4 – Fouiller la salle du cours de Sortilèges

  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

Vol en Solo – Partie 4

1/4 – Aller au terrain d’entraînement

  • 8 heures
  • 5 étoiles pour réussir

2/4 – Fouiller dans le bureau de Rusard 

  • 16 en Courage
  • 17 en Empathie
  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

3/4 – Retrouver Miss Teigne sur le terrain de Quidditch (attente de 3h)

  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

4/4 – Parler à Talbott

  • 3 heures
  • 5 étoiles pour réussir

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Source r/hphm
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2 Comments
  1. minoGT says

    Comment se déclenche les quêtes ? Je reste en première année exprès pour faire les succès de 1er année mais rien ne se passe.

    1. Albus says

      C’est au bon vouloir des développeurs qui réactivent certaines quêtes, et pour certaines autres elles reviennent chaque année.

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