Dans Wizards Unite, une fois le niveau 6 atteint, vous avez le choix entre 3 métiers : Auror, Magizoologiste ou Professeur. Ces professions sont l’équivalent des classes dans les jeux vidéos. Chaque classe a son propre arbre de compétences, ses bonus, ses forces et faiblesses.
Vous pouvez changer de métier autant de fois que vous voulez dans le jeu, gratuitement et sans jamais perdre votre avancement et vos compétences.
Les Aurors dans Wizards Unite
Dans HPWU la classe Auror est une classe offensive. Orientés vers l’attaque, ce sont des professionnels du combat. Le symbole des Aurors est représenté par deux baguettes croisées.

Dans les livres Harry Potter, les Aurors sont décrits comme une division spéciale du Ministère de la Magie composée de sorciers et sorcières d’élite en charge de chasser les mages noirs ! On retrouve parmi eux Tonks, Shacklebot ou encore Maugrey Fol-œil.
Forces et Faiblesses des Aurors dans Wizards Unite
Les Aurors sont efficaces contres les Forces du Mal / Magie Noire mais sont vulnérables face aux Créatures Magiques !
Efficace contre | Neutre contre | Vulnérable contre |
Forces du Mal | Curiosités | Créatures Magiques |
Parmi les 3 professions du jeu, ce sont les Aurors qui infligent le plus de dommages en combat. En revanche, contrairement aux Professeurs et aux Magizoologistes, ils sont incapables de se soigner eux-mêmes. Ils sont dépendants des Potions de Soin pour regagner des points de vie.
Les capacités qui suivent sont des malus que vous pouvez infliger à l’ennemi avant de commencer un combat dans une Forteresse. Ils apparaissent en bas de votre écran. Vous n’avez qu’à les faire glisser sur l’ennemi avant de lancer le combat.
L’arbre de Compétence des Aurors
Les Sorts Stratégiques des Aurors dans Wizards Unite
Les Sortilèges Stratégiques suivants sont des bonus propres aux Aurors qui permettent d’affecter un adversaire avant le combat. On peut classer leurs bonus en 4 catégories :
- Sort d’affaiblissement (Weakening Hex)
- Maléfice de Chauve-Furie (Bat-Bogey Hex)
- Confusion (Confusion)
- Concentration (Focus)
(Certains noms sont en anglais en attendant la traduction officielle)
Sorts | Effets appliqués à l’ennemi |
The Weakening Hex | Réduit les PV d’un ennemi |
Improved Weakness Hex |
Peut être amélioré 2 fois
niveau 1 : puissance de l’ennemi : -5% Réduction totale de 10% |
Weakness Hex Maxima |
Peut être amélioré 3 fois
niveau 1 : puissance de l’ennemi : -5% Réduction totale de 15% |
Weakness Hex Mastery |
Peut être amélioré 2 fois
niv. 1: -10% en défense, esquive et Defence Breach |
Maléfice de Chauve-Furie | Baisse légèrement l’endurance d’un ennemi |
Maléfice de Chauve-Furie féroce | -2 en endurance |
The Confusion Hex | Défense, évasion et contre-sorts de l’ennemi affaiblis |
Confusion Hex Repetitions |
Peut être amélioré 2 fois
niv. 1: -10% en défense, esquive et Defence Breach (capacité à briser votre défense) |
The Focus Charm | Transfère votre Concentration à un allié |
Les Compétences des Aurors dans Wizards Unite
Les compétences qui suivent sont elles aussi déblocables dans l’Arbre de Compétences des Aurors. Pour améliorer une compétence il faut dépenser des livres et parchemins que vous trouvez dans votre aventure.
Compétences | Effets |
L’avantage d’Auror | +10 en Puissance contre les ennemis avec <50% Endurance |
Entrainement à Protego | Peut être amélioré deux fois (total de + 3% de Puissance de Protego)
Niveau 1: + 1% de Puissance de Protego |
La méthode Flitwick | Peut être amélioré 2 fois (total de +4 Puissance)
niv. 1: +2 en Puissance Niveau 1: +2 Puissance |
Troisième position | Peut être amélioré 4 fois (total de +8 Puissance)
Niveau 1: +2 Puissance |
Formation sur le terrain | Peut être amélioré 3 fois (total de + 4% de précision)
Niveau 1: Précision + 1% |
Entraînement à la résilience | Peut être amélioré 3 fois (total de +21 Endurance)
Niveau 1: Endurance +6 |
Manuel de l’Auror | Peut être amélioré 2 fois (total de +15 Endurance)
Niveau 1: Endurance +7 |
Steel Conviction | Peut être amélioré 2 fois (total de +2 concentration maximale)
Niveau 1: +1 concentration maximale |
Méthode de Fol-œil | Peut être amélioré 3 fois (total + 25 en Endurance)
Niveau 1: Endurance +7 |
Jouer sale | +10% Défense des ennemis ayant moins de 50% d’endurance |
Mind the gap | Peut être amélioré 5 fois (précision totale de + 9%)
Niveau 1: Précision + 1% |
Gagner de l’Expérience | Peut être amélioré 2 fois (total de +19 Endurance)
Niveau 1: +9 Endurance |
Introspection | Peut être amélioré 4 fois(total de + 22% de puissance critique)
Niveau 1: + 4% de puissance critique |
Les duellistes | Peut être amélioré 4 fois (total de +9 en Puissance)
niv. 1: +2 en Puissance |
Duel dans le noir | +1 concentration initiale |
Somatic Casting | Peut être amélioré 3 fois (total de +7 Puissance)
Niveau 1: +2 Puissance |
Full Body Fitness | Peut être amélioré 3 fois (total de +31 Endurance)
Niveau 1: Endurance +9 |
Principe de punition | Peut être amélioré 4 fois (total de +10 Puissance)
niv. 1: +2 en Puissance |
Mannequin de duel | Peut être amélioré 2 fois (total de +6 Puissance)
niv. 1: +3 en Puissance |
Un Impardonnable | Peut être amélioré 4 fois (total +46 en Endurance)
Niveau 1: Endurance +9 |
Walden Macnair | Peut être amélioré 3 fois (total de +9 Puissance)
niv. 1: +3 en Puissance |
Vigilance constante | Peut être amélioré 3 fois (total de +3 concentration maximale)
niv. 1: +1 concentration maximale |
Protéger et servir | Peut être amélioré 4 fois (total de +29% Proficiency Power)
Niveau 1: + 5% de Proficiency Power |
Dancing avec les mannequins de Duel | +35% Précision contre les ennemis avec 100% Endurance |
Trésor caché | Peut être amélioré deux fois (total de + 15% de défense)
Niveau 1: + 6% de Défense |
Terrain d’entraînement | Peut être amélioré 3 fois (précision totale + 15%)
Niveau 1: Précision + 3% |
Discours discriminant de Diggles | Peut être amélioré 5 fois (total de + 32% de Defence Breach)
niv. 1: +3% Defence Breach |
L’esprit criminel | Peut être amélioré 4 fois (total de + 38% en Proficiency Power)
niv. 1: +7% en Proficiency Power |
Instinct de survie | Peut être amélioré 3 fois (+ 7% de précision)
Niveau 1: Précision + 2% |
Creatures Elective | Peut être amélioré 3 fois (+ 7% de précision)
niv. 1: +6% déficit de Défense |
Garde avancée | Peut être amélioré 3 fois (total de + 7% Puissance de Protego)
Niveau 1: + 2% de Puissance de Protego |
Histoire de la magie noire | Peut être amélioré cinq fois (total de + 61% en Proficiency Power)
niv. 1: +8% en Proficiency Power |
Guide de survie des voleurs | Peut être amélioré 4 fois (précision totale + 10%)
Niveau 1: Précision + 2% |
Savoir et compréhension | Peut être amélioré 2 fois (total de + 25% de puissance de déficit de Défense)
Niveau 1: déficit de Défense + 11% |
Into The Fire | Peut être amélioré 3 fois (total de +39 en Endurance)
niv. 1: +11 Endurance |
Les plans les mieux préparés | +1 en concentration initiale |
Explosion accélérée | Peut être amélioré 3 fois (total de + 22% de puissance critique)
Niveau 1: + 6% de puissance critique |
Salle d’ombre et de lumière | Peut être amélioré 3 fois (total de + 26% de puissance critique)
niv. 1: + 7% de puissance critique |
Répertoire en expansion | Peut être amélioré 4 fois (total de +13 en Puissance)
niv. 1: +3 en Puissance |
Avant-gardiste | Peut être amélioré 2 fois (total de + 24% de défense)
niv. 1: +10% en Défense |
Forme parfaite | Peut être amélioré 4 fois (total de +14 en Puissance)
niv. 1: +3 en Puissance |
L’astuce avec les Mangemorts | +25% Précision contre les Mangemorts |
Premier coup | +50% de Puissance critique contre les ennemis avec 100% d’Endurance |
Chasseur de pleine lune | +30% Defence Breach contre les Loups-garous |
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