[GUIDE HPWU] Tout savoir sur les Aurors

Dans Wizards Unite, une fois le niveau 6 atteint, vous avez le choix entre 3 métiers : Auror, Magizoologiste ou Professeur. Ces professions sont l’équivalent des classes dans les jeux vidéos. Chaque classe a son propre arbre de compétences, ses bonus, ses forces et faiblesses.

Vous pouvez changer de métier autant de fois que vous voulez dans le jeu, gratuitement et sans jamais perdre votre avancement et vos compétences.

Les Aurors dans Wizards Unite

Dans HPWU la classe Auror est une classe offensive. Orientés vers l’attaque, ce sont des professionnels du combat. Le symbole des Aurors est représenté par deux baguettes croisées.

auror-symbole
Symbole des Aurors dans Wizards Unite.

Dans les livres Harry Potter, les Aurors sont décrits comme une division spéciale du Ministère de la Magie composée de sorciers et sorcières d’élite en charge de chasser les mages noirs ! On retrouve parmi eux Tonks, Shacklebot ou encore Maugrey Fol-œil.

Forces et Faiblesses des Aurors dans Wizards Unite

Les Aurors sont efficaces contres les Forces du Mal / Magie Noire mais sont vulnérables face aux Créatures Magiques !

Efficace contre Neutre contre Vulnérable contre
Forces du Mal Curiosités Créatures Magiques

Parmi les 3 professions du jeu, ce sont les Aurors qui infligent le plus de dommages en combat. En revanche, contrairement aux Professeurs et aux Magizoologistes, ils sont incapables de se soigner eux-mêmes. Ils sont dépendants des Potions de Soin pour regagner des points de vie.

Les capacités qui suivent sont des malus que vous pouvez infliger à l’ennemi avant de commencer un combat dans une Forteresse. Ils apparaissent en bas de votre écran. Vous n’avez qu’à les faire glisser sur l’ennemi avant de lancer le combat.

bonus-auror-ennemi

L’arbre de Compétence des Aurors

Les Sorts Stratégiques des Aurors dans Wizards Unite

Les Sortilèges Stratégiques suivants sont des bonus propres aux Aurors qui permettent d’affecter un adversaire avant le combat. On peut classer leurs bonus en 4 catégories :

  • Sort d’affaiblissement (Weakening Hex)
  • Maléfice de Chauve-Furie (Bat-Bogey Hex)
  • Confusion (Confusion)
  • Concentration (Focus)

(Certains noms sont en anglais en attendant la traduction officielle)

 Sorts Effets appliqués à l’ennemi
The Weakening Hex Réduit les PV d’un ennemi
Improved Weakness
Hex
Peut être amélioré 2 fois

niveau 1 : puissance de l’ennemi : -5%
niveau 2 : puissance de l’ennemi : -5%

Réduction totale de 10%

Weakness Hex
Maxima
Peut être amélioré 3 fois

niveau 1 : puissance de l’ennemi : -5%
niveau 2 : puissance de l’ennemi : -5%
niveau 3 : puissance de l’ennemi : -5%

Réduction totale de 15%

Weakness Hex
Mastery
Peut être amélioré 2 fois

niv. 1: -10% en défense, esquive et Defence Breach
niv. 2: -10% en défense, esquive et contre-sorts

Maléfice de Chauve-Furie Baisse légèrement l’endurance d’un ennemi
Maléfice de Chauve-Furie féroce -2 en endurance
The Confusion Hex Défense, évasion et contre-sorts de l’ennemi affaiblis
Confusion Hex
Repetitions
Peut être amélioré 2 fois

niv. 1: -10% en défense, esquive et Defence Breach (capacité à briser votre défense)
niv. 2: -10% en défense, esquive et contre-sorts

The Focus Charm Transfère votre Concentration à un allié

 

Les Compétences des Aurors dans Wizards Unite

Les compétences qui suivent sont elles aussi déblocables dans l’Arbre de Compétences des Aurors. Pour améliorer une compétence il faut dépenser des livres et parchemins que vous trouvez dans votre aventure.

Compétences Effets
L’avantage d’Auror +10 en Puissance contre les ennemis avec <50% Endurance
Entrainement à Protego Peut être amélioré deux fois (total de + 3% de Puissance de Protego)

Niveau 1: + 1% de Puissance de Protego
Niveau 2: + 2% de Puissance de Protego

La méthode Flitwick Peut être amélioré 2 fois (total de +4 Puissance)

niv. 1: +2 en Puissance Niveau 1: +2 Puissance
niv. 2: +2 en Puissance Niveau 2: +2 Puissance

Troisième position Peut être amélioré 4 fois (total de +8 Puissance)

Niveau 1: +2 Puissance
Niveau 2: +2 Puissance
Niveau 3: +2 Puissance
Niveau 4: Puissance +2

Formation sur le terrain Peut être amélioré 3 fois (total de + 4% de précision)

Niveau 1: Précision + 1%
Niveau 2: Précision + 1%
Niveau 3: Précision + 2%

Entraînement à la résilience Peut être amélioré 3 fois (total de +21 Endurance)

Niveau 1: Endurance +6
Niveau 2: Endurance +7
Niveau 3: Endurance +8

 Manuel de l’Auror Peut être amélioré 2 fois (total de +15 Endurance)

Niveau 1: Endurance +7
Niveau 2: Endurance +8

Steel Conviction Peut être amélioré 2 fois (total de +2 concentration maximale)

Niveau 1: +1 concentration maximale
Niveau 2: +1 concentration maximale

Méthode de Fol-œil Peut être amélioré 3 fois (total + 25 en Endurance)

Niveau 1: Endurance +7
Niveau 2: Endurance +8
Niveau 3: Endurance +10

Jouer sale +10% Défense des ennemis ayant moins de 50% d’endurance
Mind the gap Peut être amélioré 5 fois (précision totale de + 9%)

Niveau 1: Précision + 1%
Niveau 2: Précision + 1%
Niveau 3: Précision + 2%
Niveau 4: Précision + 2%
Niveau 5: Précision + 3%

Gagner de l’Expérience Peut être amélioré 2 fois (total de +19 Endurance)

Niveau 1: +9 Endurance
Niveau 2: Endurance +10

Introspection Peut être amélioré 4 fois(total de + 22% de puissance critique)

Niveau 1: + 4% de puissance critique
Niveau 2: + 5% de puissance critique
Niveau 3: + 6% de puissance critique
Niveau 4: + 7% de puissance critique

Les duellistes Peut être amélioré 4 fois (total de +9 en Puissance)

niv. 1: +2 en Puissance
niv. 2: +2 en Puissance
niv. 3: +2 en Puissance
niv. 4: +3 en Puissance

Duel dans le noir +1 concentration initiale
Somatic Casting Peut être amélioré 3 fois (total de +7 Puissance)

Niveau 1: +2 Puissance
Niveau 2: +2 Puissance
Niveau 3: +3 Puissance

Full Body Fitness Peut être amélioré 3 fois (total de +31 Endurance)

Niveau 1: Endurance +9
Niveau 2: Endurance +10
Niveau 3: Endurance +12

Principe de punition Peut être amélioré 4 fois (total de +10 Puissance)

niv. 1: +2 en Puissance
niv. 2: +2 en Puissance
niv. 3: +3 en Puissance
niv. 4: +3 en Puissance

Mannequin de duel Peut être amélioré 2 fois (total de +6 Puissance)

niv. 1: +3 en Puissance
niv. 2: +3 en Puissance

Un Impardonnable Peut être amélioré 4 fois  (total +46 en Endurance)

Niveau 1: Endurance +9
Niveau 2: Endurance +10
Niveau 3: Endurance +12
Niveau 4: Endurance +15

Walden Macnair Peut être amélioré 3 fois (total de +9 Puissance)

niv. 1: +3 en Puissance
niv. 2: +3 en Puissance
niv. 3: +3 en Puissance

Vigilance constante Peut être amélioré 3 fois (total de +3 concentration maximale)

niv. 1: +1 concentration maximale
niv. 2: +1 concentration maximale
niv. 3: +1 concentration maximale

Protéger et servir Peut être amélioré 4 fois (total de +29% Proficiency Power)

Niveau 1: + 5% de Proficiency Power
Niveau 2: + 6% de Proficiency Power
Niveau 3: + 8% de Proficiency Power
Niveau 4: + 10% de Proficiency Power

Dancing avec les mannequins de Duel +35% Précision contre les ennemis avec 100% Endurance
Trésor caché Peut être amélioré deux fois (total de + 15% de défense)

Niveau 1: + 6% de Défense
Niveau 2: + 9% de Défense

Terrain d’entraînement Peut être amélioré 3 fois (précision totale + 15%)

Niveau 1: Précision + 3%
Niveau 2: Précision + 5%
Niveau 3: Précision + 7%

Discours discriminant de Diggles Peut être amélioré 5 fois (total de + 32% de Defence Breach)

niv. 1: +3% Defence Breach
niv. 2: +4% Defence Breach
niv. 3: +5% Defence Breach
niv. 4: +8% Defence Breach
niv. 5: +12% Defence Breach

L’esprit criminel Peut être amélioré 4 fois (total de + 38% en Proficiency Power)

niv. 1: +7% en Proficiency Power
niv. 2: +8% en Proficiency Power
niv. 3: +10% en Proficiency Power
niv. 4: +13% en Proficiency Power

Instinct de survie Peut être amélioré 3 fois (+ 7% de précision)

Niveau 1: Précision + 2%
Niveau 2: Précision + 2%
Niveau 3: Précision + 3%

Creatures Elective Peut être amélioré 3 fois (+ 7% de précision)

niv. 1: +6% déficit de Défense
niv. 2: +8% déficit de Défense
niv. 3: +11% déficit de Défense

Garde avancée Peut être amélioré 3 fois (total de + 7% Puissance de Protego)

Niveau 1: + 2% de Puissance de Protego
Niveau 2: + 2% de Puissance de Protego
Niveau 3: + 3% de Puissance de Protego

Histoire de la magie noire Peut être amélioré cinq fois (total de + 61% en Proficiency Power)

niv. 1: +8% en Proficiency Power
niv. 2: +9% en Proficiency Power
niv. 3: +11% en Proficiency Power
niv. 4: +14% en Proficiency Power
niv. 5: +19% en Proficiency Power

Guide de survie des voleurs Peut être amélioré 4 fois (précision totale + 10%)

Niveau 1: Précision + 2%
Niveau 2: Précision + 2%
Niveau 3: Précision + 3%
Niveau 4: Précision + 3%

Savoir et compréhension Peut être amélioré 2 fois (total de + 25% de puissance de déficit de Défense)

Niveau 1: déficit de Défense + 11%
Niveau 2: déficit de Défense + 14%

Into The Fire Peut être amélioré 3 fois (total de +39 en Endurance)

niv. 1: +11 Endurance
niv. 2: +13 Endurance
niv. 3: +15 Endurance

Les plans les mieux préparés +1 en concentration initiale
Explosion accélérée Peut être amélioré 3 fois (total de + 22% de puissance critique)

Niveau 1: + 6% de puissance critique
Niveau 2: + 7% de puissance critique
Niveau 3: + 9% de puissance critique

Salle d’ombre et de lumière Peut être amélioré 3 fois (total de + 26% de puissance critique)

niv. 1: + 7% de puissance critique
niv. 2: + 9% de puissance critique
niv. 3: + 10% de puissance critique

Répertoire en expansion Peut être amélioré 4 fois (total de +13 en Puissance)

niv. 1: +3 en Puissance
niv. 2: +3 en Puissance
niv. 3: +3 en Puissance
niv. 4: +4 en Puissance

Avant-gardiste Peut être amélioré 2 fois (total de + 24% de défense)

niv. 1: +10% en Défense
niv. 2: +14% en Défense

Forme parfaite Peut être amélioré 4 fois (total de +14 en Puissance)

niv. 1: +3 en Puissance
niv. 2: +3 en Puissance
niv. 3: +4 en Puissance
niv. 4: +4 en Puissance

L’astuce avec les Mangemorts +25% Précision contre les Mangemorts
Premier coup +50% de Puissance critique contre les ennemis avec 100% d’Endurance
Chasseur de pleine lune +30% Defence Breach contre les Loups-garous

 

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